hatenahotaru

競プロとゲームをしていません

MHXXをやる12 ガオウ・クオバルデ作成

進捗

  • ガオウ・クオバルデを作成した

ガオウ・クオバルデとは

ジンオウガヘビィボウガン。 貫通弾を得意とする。

こんな特徴がある。

  • Lv1貫通弾をしゃがめる
  • ブレイヴゲージを溜めやすいLv2斬裂弾をうてる
  • 高い攻撃力
  • 強スキル会心シナジーのある正の会心
  • スロット2

強い貫通ヘビィ。 Lv2貫通弾・Lv3貫通弾がしゃがみ撃ちできなくて弾が少ないから継戦能力は他のヘビィに譲る。

基本的な立ち回りはLv2斬裂弾でブレイヴゲージを溜めてLv1貫通弾をしゃがみ撃ちすること。

Lv2麻痺弾しゃがみ撃ちできるが反動あるから使わなくないか。 反動を軽くするには反動軽減かアクセルシャワー積まないといかんが積みたくない。 鬼人硬化弾は味方が乗っているときに撃つとよさそう。

【連絡】獰猛な帯電重殻は獰猛化ジンオウガエストの報酬ではない

獰猛な帯電重殻は獰猛化ジンオウガエストの報酬ではないです。 獰猛化ライゼクス・ラギアクルス・ベリオロス1エストの報酬で出ます。

私は勘違いしていました。 ガオウ・クオバルデ作成する集会酒場で獰猛化ライゼクス狩猟クエスト貼っている人がいて不思議に思っていました。

雷耐性がきつかった

今の防具(ネセト)は雷耐性が低く、マルチプレイ時に即死して迷惑をかけてしまっていた。

ギルドカード

今後の予定

  • 他の強いヘビィ作る
  • 他の強い武器作る
  • 他の強い防具作る
  • オトモ毒武器・睡眠武器作る

  1. 設定ミス説が濃厚。

【ポケモンGO】2021年6月6日フカマルのコミュニティ・デイに参加した【色違い14匹・個体値100%】

pokemongolive.com

ガブリアス、かっこいいし結構強いです。

頑張って乱獲しました。

捕まえた色違い・高個体値スーパーリーグ・ハイパーリーグに適した個体値フカマルガブリアス)を紹介する。

色違い

14匹。 高個体値色違いは特になし。 攻撃最高の色違いフカマルが1匹いたので進化させた😁。

個体値

FFF,FEE,EEEのフカマルを捕まえてガブリアスに進化させた。 個体値100%(個体値MAX、FFF、星4)のガブリアスを捕まえました。

スーパーリーグ・ハイパーリーグに適した個体値

次の個体値ポケモンがいたので進化させておいた。

ポケモンよもやまばなし

一昨日投稿された新作短編アニメ「ユメノツボミ」、主人公のツボミがかわいいので視聴してください。 ちょっとボーイッシュです。 www.youtube.com

ポケモンはそろそろポケコロネタどこかで出してほしいと思っています。

アニポケ(2019年)のゴウ乱獲問題、面白い問題だと思うのでもっと議論が起こってほしい。

競プロの上下左右方向を表すときに構造化束縛を使った - DYDX

競プロでグリッド上のマスの上下左右方向を見るときint DY[4] = {1, 0, -1, 0};みたいな配列が使われます。 今回は構造化束縛で書いてみました。

  • 構造化束縛するやつ
  • 配列DY, DXをつかうやつ
  • DY, DXを1配列で表すやつ

構造化束縛するやつ

    constexpr array<pair<int, int>, 4> DYDX = {make_pair(1, 0), make_pair(0, 1), make_pair(-1, 0), make_pair(0, -1)};
    for (auto &[y, x] : DYDX) {
        cout << y << " " << x << "\n";
    }
1 0
0 1
-1 0
0 -1

for文まわりが簡潔になるのが長所かと思います。

比較のためよく見る配列DY, DXをつかうやつと1配列で表すやつを紹介します。

配列DY, DXをつかうやつ

よく見るやつです。

    constexpr array<int, 4> DY = {1, 0, -1, 0};
    constexpr array<int, 4> DX = {0, 1, 0, -1};
    for (int i = 0; i < 4; i++) {

        const int y = DY[i], x = DX[i] ;
        cout << y << " " << x << "\n";
    }
1 0
0 1
-1 0
0 -1
続きを読む

AHC003

  • 順位:566位
  • スコア:75,386,498,804(750億)

提出 #22868824 - AtCoder Heuristic Contest 003

マンハッタン距離最短のパスをいくつか用意して評価が高いパスを選ぶ。 距離が期待値より高ければ通った辺の評価を下げる 低ければ通った辺の評価を上げる。

そもそも解法がわからん。 確率分布ですか?

第36回TechFUL Coding Battleに参加した

  • 第36回TechFUL Coding Battle
  • テーマ:探索アルゴリズム
  • 主催:444株式会社
  • 開催期間:05.19 00:00 ~ 05.23 23:55
  • リンク

Easiest Brute Force

やります。

stone for you

やります Bまでの石とってA-1までの石返すと考えると楽。

それは平方数ですか?

√Nの整数判定するだけ。 浮動小数点数の整数判定これでいいかな?

const bool ans = abs(sqrt(n) - round(sqrt(n))) < 1e-3;

Techちゃんの宝探し

$\max(A_i), \min(B_i)$を計算する。

次の素数

$O(\sqrt{N})$で素数判定する。

109以下の整数について隣り合う素数の間隔の最大値は282だから300回素数判定すればいいな。

TechちゃんとFULくんとパンケーキ

全探索で間に合いそう。 どの皿が配られたかをTechとFULの2人分、2重bit全探索した。 TechとFULのイテレータにおいて、同じ位置にbitが立っていたらTechに皿が配られたことにした。 0.5秒ほど間に合わずTLEしたためQCFium法で通した。

本当は3進数のbit全探索をするとよい(trit全探索?)。 書くのが面倒だったのでbit全探索で無理やり通した。

Flip Puzzle

幅優先探索した。 bit全探索でも通ると解説されていた。

perfect 8puzzle

解いてません。 8パズルを解くクエリに答える。 完成盤面は同じ。 事前に完成した盤面からすべての盤面へ探索する。 Saving Snuukで見た。

「ピクルス抜きで」

解いてません。

2つの駒

解いてません。

【プリコネR】プレイヤーレベル199(現時点カンスト)にレベルアップした

始めたのが2020年7月10日で今日が2021年5月25日なので319日かかりました。

初めてキャラを★6にしたとき、初めてラースドラゴンを倒したときは面白かったが最近はつまらないな。 引退するか…。 競プロしてる人はフレンド申請してください。

関連記事

https://hotarunx.hatenablog.com/entry/prcnr1hotarunx.hatenablog.com

https://hotarunx.hatenablog.com/entry/prcnr_rath_dragonhotarunx.hatenablog.com

Elona Mobileをクリアした

面白かった。

プレイ時間は3週間ほど。 いいゲームだと思います。 呪われたようにプレイしていたがちょっとゼーム倒してからモチベ落ちたな。 語ると疲れるので語りません。

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