hotaruの蛍雪日記

競プロとゲームをしています

【ウマ娘#03】ヴァルゴ杯シルバー(グレードAグループ決勝3位)だった件

ヴァルゴ杯

チャンピオンズミーティング ヴァルゴ杯 グレードリーグ Aグループ 決勝3位でした。

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強連結成分分解(Strongly Connected Component, SCC)を実装した

こんにちは。 競プロ典型90問を解いていたら強連結成分分解(Strongly Connected Component, SCC)が出てきました。

021 - Come Back in One Piece(★5)

SCC書いたことないので実装してみました。

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【ウマ娘#02】ウマ娘やってます

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【ウマ娘#01】ウマ娘やってます

ウマ娘、やってます。 面白すぎて気が狂いそうです。 しばらくはユナイトから逃げてやり込みます。

今の進み具合

アオハル杯のURAファイナルズ決勝であの2人を倒して優勝した。 チームランクはB1。 A+のウマ娘育てた。

プロフィール

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トレーナーID:339094742826

代表ウマ娘は今は賢さ3ゴルシチです。いい因子の子が出たら変更します。 育成サポートはSSR[幸せは曲がり角の向こう]ライスシャワー完凸です。 フクキタル推し系サークル入りたいな。

チーム編成

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チームランク:B1 チーム評価:115,238

今は評価Aのウマ娘を育てられている。

今のところはチーム強化速度に比べてCLASS更新が遅くて下位クラスでつっかえている。 どうにかなりませんかね。

育成ウマ娘一覧

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星3少なくてしょっぱい。 オグリ・タイキはべんり。

サポートカード一覧

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めぼしいカードは以下のとおり。

サポートカード編成

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フレンド枠にSSRキタサンブラック完凸を入れている。

ウインディORスイープを抜いてマーベラス入れてもいいかと考えている。

トロフィー

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70/140。

ウマ娘の好きなところとそうじゃないところ

アニメ

2期は神、1期は良。 トウカイテイオーメジロマックイーンすき。 ツインターボオールカマーは好きだが作戦勝ちしてほしい。 トレーナーがスペススに発破をかけるシーンすき。

好きな子

アニメの影響が大きい。マチカネ軍団は全員好き。

音楽

アニメ主題歌・挿入歌
  • うまぴょい伝説
  • GIRLS' LEGEND U
  • グロウアップ・シャイン!
  • Silent Star
  • ユメヲカケル!
  • 木漏れ日のエール
  • winning the soul
  • ささやかな祈り
キャラソン
  • NEXT FRONTIER
  • 恋はダービー☆
  • 逃げ切りっ!Fallin' Love
  • Lucky Comes True!

恋はダービーで

ゲーム音楽
  • GIレース
  • GI特別レース
  • レジェンドレース
  • チャンピオンズミーティング
  • チャンピオンズミーティング決勝ラウンド

アプリのストーリー

育成優先しているのであまり見れていない。

ガチャ

厳しい。 200連(天井)したがSSR2枚(内PU1枚)しかでなくて悲しんだ。 石が高い。サポカが凸前提になっていて厳しい。

UI

全体的にはいい。 チーム競技場・デイリーレース回すのに時間がかかる。 限定ショップが面倒。 スキル選択が面倒。 プリコネRのUI継承して。

攻略メモ

個人の感想です。

サポートカード編成どうする

サポートカード編成で書いた通り。 スピ3パワ1賢さ1友人にしている。

ライスとファインと理子は優秀。

SSRスイープトウショウ無凸をSRスイープトウショウ完凸に入れ替えると快適になった。

アオハル育成のコツ

目標外のレースには出ずトレーニングし続ける。

クラシック夏合宿まで

アオハル杯はアオハル特訓してトレーニングレベルを上げるのが重要。 URAファイナルズと同様に友情トレーニングも重要。

絆ゲージとアオハル特訓を優先的に踏む。 夏合宿までに全員友情トレーニングできるようにしたい。

クラシック夏合宿後

アオハル魂爆発のためにアオハル特訓・アオハル魂爆発を踏みつつ友情トレーニングする。

今後

  • 因子集め
  • チーム競技場
  • チャンピオンズミーティング
  • レジェンドレース

VSCodeでフォルダーを開いたときに自動的にタスクを実行する

タスクはVSCodeの機能。 任意のコマンドをタスクとして登録しておいて、VSCode上から実行できる。 よくある使い方としてはビルドタスク・テストタスクを登録して使うことが挙げられる。

今回はフォルダーを開いたときに自動的にタスクを実行する設定を説明する。

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Codeforcesでac-libraryを使う - GNU G++17 9.2.0 (64 bit, msys 2)を選ぶ

AC(AtCoder) Library Document (production) AtCoderが提供する競技プログラミングライブラリac-libraryを使用したコードをCodeforcesに提出する方法を書く。

2021年9月5日時点の情報です。今後Codeforcesの仕様変更で役に立たなくなるかもしれません。

前提条件

  • ac-libraryをダウンロードしている
  • python3.5 or laterをインストールしている

ライブラリを展開する

これをやります。 ちなみにexpander.pyを実行するときは、カレントディレクトリをexpander.pyがあるディレクトリに移動する必要があります。そうしないとエラーでます。

他のジャッジへの提出方法

expander.pyというスクリプト(python3.5 or later)を用意しています。 python3 expander.py main.cppと実行するとcombined.cppが生成され、これは他のオンラインジャッジに提出できる形になっています。

テストはしていますが、サポート保証外です。

2021年9月5日引用 https://atcoder.github.io/ac-library/production/document_ja/appendix.html

提出する

言語選択ではGNU G++17 9.2.0 (64 bit, msys 2)を選んで提出します。

次の言語ではコンパイルエラーが出て提出できません。

  • GNU GCC C11 5.1.0
  • Clang++17 Diagnostics
  • GNU G++14 6.4.0
  • GNU G++17 7.3.0
  • Microsoft Visual C++ 2017

これらの言語は動作環境を満たしません。例えば__int128が使えないようです。

動作環境

  • ATCODER_で始まる名前のマクロを使わないでください。
  • 多くの環境で動くように作っていますが、C++標準からある程度の拡張機能を要求します。具体的には以下のことを仮定します。
    • __int128 / unsigned __int128(g++, clang++)_mul128 / _umul128(Visual Studio) が使えること
    • __builtin_(ctz/ctzll/clz/clzll/popcount)(g++, clang++)_BitScan(Forward/Reverse)(Visual Studio) が使えること
    • char / short / int / ll8 / 16 / 32 / 64 bit、またそのunsigned型(およびsigned char)も同じbit長
    • 💻 符号付き整数型が2の補数表現であることを規定

2021年9月5日引用 https://atcoder.github.io/ac-library/production/document_ja/appendix.html

コンテスト本番前にCustom Testでac-libraryを使えるか試すとよいでしょう。 Custom Test - Codeforces

試すときのコードは使用例のコードを使うとよいです。 https://atcoder.github.io/ac-library/production/document_ja/modint.html

検索用キーワード:コドフォ ACL how to submit。

【ポケモンユナイト#3】エリート2で停滞

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ポケモンユナイト、毎日やっています。

ここ50戦ぐらいエリート2で停滞している。

カイリキー買ってみたが難しい(勝率38%)。

エースバーンはなかなかいいです。アローラキュウコンは使いやすくて強い。

エオスコインが溜まってきたので次はプクリンを買おうと思います。