hotaruの蛍雪日記

競プロとゲームをしています

ニュー・スーパーフックガールをクリアした

ステージ5クリアまで数日でクリア。

  • ワイヤーアクション主体のゲームやったことなかったけど面白い
  • かなり面白いのでおすすめです
  • ステージ4から殺意高杉じゃない?
  • まあクリア瀬戸際のゲームは楽しい
  • 制限時間ありなのは通しプレイ上達を楽しめていいと思う
  • 制限時間過ぎてもミスするまでゲームオーバーにならないのは良い
  • デザインがゆるくてかわいい

  • 大学生がゲーム作ったなんて嫉妬
  • ダクソ3とかダンガンロンパ12V3とかムジュラやりたいからエクストラやらずに積みます
  • RTA in Japanの配信は面白いので見てください
    • 作者・走者1位・走者2位という豪華メンツ
    • アクションゲームなので何やっているかわかりやすい
    • 10分程度というお手軽な時間
    • 走者がステージギミックを大幅に無視する様を作者が実況する名シーン
    • https://www.twitch.tv/videos/711541522?collection=JbtZtK7UKhYV4g

Twitterに投稿したリザルト

VivaldiでショートカットAlt+F7が働かなかった 常駐ソフトとショートカットが衝突していた 解消した

概要

  • VivaldiウェブブラウザでショートカットAlt + F7が働かなかった
  • 常駐ソフトGeForce Experienceのショートカットと衝突していたからだった

背景

  • 快適なブラウジングのためVivaldiウェブブラウザでウェブパネル操作ショートカットを覚えることにした
  • 次のショートカットを覚えることにした
    • パネルにフォーカスF7
    • 次のパネルを開くAlt + F7
    • 前のパネルを開くAlt + Shift + F7
  • Alt + F7が働かなかった
  • 解消しようと原因を探した

環境

  • OS Windows 10 OS Version 2009 (Build 19043.1052)
  • Vivaldi 4.0.2312.25 (Stable channel) (64-bit)
  • 他ドライバなどいろいろソフトウェアが入っている

やったこと

ブラウザ拡張機能のショートカットと衝突していないか調べた。 拡張機能キーボードショートカットからAlt + F7を探した。 無かった。

以前拡張機能はてなブックマークのある機能とブックマークを開くのショートカットが衝突していたからだ。

その後常駐ソフトのショートカットと衝突していないか調べた。 GeForce Experience(グラボドライバ)のショートカットと衝突していた。

GeForce Experienceのショートカットをクリアした。

【執筆予定】VSCodeで競技プログラミングのディレクトリ準備・デバッグ・テスト・提出をショートカットで行う

次画像の方法を紹介する記事を執筆予定です。

f:id:hotarunx:20210606235414g:plain
ディレクトリ準備する

f:id:hotarunx:20210606235438g:plain
デバッグ・テスト・提出の様子

過去のVSCode設定に関する記事

hotarunx.hatenablog.com

MHXXをやる12 ガオウ・クオバルデ作成

進捗

f:id:hotarunx:20210606231011j:plain

  • ガオウ・クオバルデを作成した

ガオウ・クオバルデとは

ジンオウガヘビィボウガン。 貫通弾を得意とする。

こんな特徴がある。

  • Lv1貫通弾をしゃがめる
  • ブレイヴゲージを溜めやすいLv2斬裂弾をうてる
  • 高い攻撃力
  • 強スキル会心シナジーのある正の会心
  • スロット2

強い貫通ヘビィ。 Lv2貫通弾・Lv3貫通弾がしゃがみ撃ちできなくて弾が少ないから継戦能力は他のヘビィに譲る。

基本的な立ち回りはLv2斬裂弾でブレイヴゲージを溜めてLv1貫通弾をしゃがみ撃ちすること。

Lv2麻痺弾しゃがみ撃ちできるが反動あるから使わなくないか。 反動を軽くするには反動軽減かアクセルシャワー積まないといかんが積みたくない。 鬼人硬化弾は味方が乗っているときに撃つとよさそう。

【連絡】獰猛な帯電重殻は獰猛化ジンオウガエストの報酬ではない

獰猛な帯電重殻は獰猛化ジンオウガエストの報酬ではないです。 獰猛化ライゼクス・ラギアクルス・ベリオロス1エストの報酬で出ます。

私は勘違いしていました。 ガオウ・クオバルデ作成する集会酒場で獰猛化ライゼクス狩猟クエスト貼っている人がいて不思議に思っていました。

雷耐性がきつかった

今の防具(ネセト)は雷耐性が低く、マルチプレイ時に即死して迷惑をかけてしまっていた。

ギルドカード

f:id:hotarunx:20210606231016j:plainf:id:hotarunx:20210606231021j:plainf:id:hotarunx:20210606231026j:plain

今後の予定

  • 他の強いヘビィ作る
  • 他の強い武器作る
  • 他の強い防具作る
  • オトモ毒武器・睡眠武器作る

  1. 設定ミス説が濃厚。

【ポケモンGO】2021年6月6日フカマルのコミュニティ・デイに参加した【色違い14匹・個体値100%】

f:id:hotarunx:20210606221541p:plain

pokemongolive.com

ガブリアス、かっこいいし結構強いです。

頑張って乱獲しました。

捕まえた色違い・高個体値スーパーリーグ・ハイパーリーグに適した個体値フカマルガブリアス)を紹介する。

色違い

f:id:hotarunx:20210606221529p:plain

14匹。 高個体値色違いは特になし。 攻撃最高の色違いフカマルが1匹いたので進化させた😁。

個体値

f:id:hotarunx:20210606221535p:plain

FFF,FEE,EEEのフカマルを捕まえてガブリアスに進化させた。 個体値100%(個体値MAX、FFF、星4)のガブリアスを捕まえました。

スーパーリーグ・ハイパーリーグに適した個体値

次の個体値ポケモンがいたので進化させておいた。

ポケモンよもやまばなし

一昨日投稿された新作短編アニメ「ユメノツボミ」、主人公のツボミがかわいいので視聴してください。 ちょっとボーイッシュです。 www.youtube.com

ポケモンはそろそろポケコロネタどこかで出してほしいと思っています。

アニポケ(2019年)のゴウ乱獲問題、面白い問題だと思うのでもっと議論が起こってほしい。

競プロの上下左右方向を表すときに構造化束縛を使った - DYDX

競プロでグリッド上のマスの上下左右方向を見るときint DY[4] = {1, 0, -1, 0};みたいな配列が使われます。 今回は構造化束縛で書いてみました。

  • 構造化束縛するやつ
  • 配列DY, DXをつかうやつ
  • DY, DXを1配列で表すやつ

構造化束縛するやつ

    constexpr array<pair<int, int>, 4> DYDX = {make_pair(1, 0), make_pair(0, 1), make_pair(-1, 0), make_pair(0, -1)};
    for (auto &[y, x] : DYDX) {
        cout << y << " " << x << "\n";
    }
1 0
0 1
-1 0
0 -1

for文まわりが簡潔になるのが長所かと思います。

比較のためよく見る配列DY, DXをつかうやつと1配列で表すやつを紹介します。

配列DY, DXをつかうやつ

よく見るやつです。

    constexpr array<int, 4> DY = {1, 0, -1, 0};
    constexpr array<int, 4> DX = {0, 1, 0, -1};
    for (int i = 0; i < 4; i++) {

        const int y = DY[i], x = DX[i] ;
        cout << y << " " << x << "\n";
    }
1 0
0 1
-1 0
0 -1
続きを読む

AHC003

  • 順位:566位
  • スコア:75,386,498,804(750億)

提出 #22868824 - AtCoder Heuristic Contest 003

マンハッタン距離最短のパスをいくつか用意して評価が高いパスを選ぶ。 距離が期待値より高ければ通った辺の評価を下げる 低ければ通った辺の評価を上げる。

そもそも解法がわからん。 確率分布ですか?